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CRÓNICAS DEL GRAN TIEMPO

Author: Diego Fernando Marín
martes, agosto 30

Autor: Fritz Leiber
Traducido por: Domingo Santos
Editorial: Ediciones Orbis
Recomendado para: Jóvenes lectores
Antología de relatos

La biblioteca de ciencia ficción de Ediciones Orbis marcó a los jóvenes de la generación de los 70’s, tanto por la calidad como por la gran variedad de obras y autores incluidos. En ella se encontraron autores de la edad de oro, como Asimov, y representantes de la denominada Nueva ola de la ciencia ficción, listados algunos en la antología de Visiones peligrosas, o enmarcados en su propio canon, como Philip K. Dick; resumió de alguna manera el espíritu propio de los 60’s, 70’s y 80’s como las mejores épocas de la ciencia ficción, marcadas por muchos elementos del kitch, la experimentación y la ingenuidad, pero también de la vitalidad, la creatividad y el riesgo.

Crónicas del gran tiempo es el número 19 de La biblioteca de ciencia ficción cumple con creces con la premisa de calidad que Ediciones Orbis ofrecía por aquel entonces, tanto por la calidad literaria como por el autor presentado. Leiber es considerado uno de los grandes escritores de la ciencia ficción y la fantasía, en especia aquella de espadas y hechicería, y es uno de los mejores autores por los que puede comenzar cualquiera que quiera curiosear por estos géneros.

Este volumen en particular es una antología de siete relatos que se encuentran incluidos en una serie mucho más grande, La guerra del cambio. En esta guerra dos facciones, las serpientes y las arañas, combaten a lo largo del tiempo y el espacio avanzando y retrocediendo posiciones -mediante cambios en el tiempo, mediante combates en el espacio- en pro de la supremacía. Hay algo en lo que coinciden, empero, Uno no sabe si el lado en el que ha nacido o renacido es <> o <>…, sólo que es su lado, e intenta conocer algo de él y formarse una opinión mientras vive y sirve. (p. 60)

Aunque el contenido de la antología es de una buena regularidad, destaca sin embargo, No es una gran magia donde se puede ver como un grupo de teatro itinerante, representando principalmente la obra de Shakespeare, tiene la posibilidad de lograr un gran impacto con mínimos esfuerzos.

Crónicas del gran tiempo funciona de esta manera como un abrebocas perfecto, no solo a una gran serie, sino también a un gran escenario que trasciende las barreras del tiempo y el espacio.

LA CIUDAD

Author: Diego Fernando Marín
sábado, agosto 27

Autor: Frans Masereel
Editorial: Nórdica libros
Recomendado para: Jóvenes lectores
Novela gráfica

     La catalogación de libros puede ser clasificada como un arte arcana, imprecisa y oscura. Recientemente, en la Biblioteca Departamental adujeron no poder renovar Maravillas de Brian Selznick por tratarse de una novela gráfica (745.1, que se halla entre dibujo, artes decorativas y menores) y no de literatura. De nada sirvió, en el momento, que intentará argumentar mi idea de que se trataba de una novela álbum; aunque una de las funcionarias que me atendía tomó nota para la recatalogación de la obra.   

     De manera paradójica, hace unos pocos días, en la sección de literatura alemana encontré La ciudad, obra alabada por igual por Thomas Mann, Will Eisner y Art Spiegelman. Lo curioso es que La ciudad es reconocida por ser una novela sin palabras. Sin una sola palabra aparte de los paratextos.

     La ciudad rompe además con el imaginario de lo que es una novela. En apariencia no tiene unos protagonistas claros, no tiene algo que se pueda denominar trama, un principio, un nudo o un final que se puedan reconocer como tales. Sin embargo, La ciudad es todo eso y un poco más, una narración en movimiento que aún no se detiene.

     La ciudad está conformada por cien grabados realizados con madera en los que se representa diferentes escenas propias de una ciudad alemana de principios del siglo XX. Masereel no se ahorra nada, con sus imágenes asfixiantes logra transmitir la desolación, la miseria, la lujuria, el trabajo, la depravación, la soledad, la riqueza y la esperanza que se pueden encontrar en una calle cualquiera allende el tiempo.  


     Un libro, que sin importar su clasificación, nos hace volver una y otra vez a sus páginas. 

WILD CARDS. El comienzo.

Author: Diego Fernando Marín
jueves, agosto 25

G. R. R. MARTIN (Ed.)
Traducido por: Isabel Clúa Ginés
Editorial: Océano
Recomendado para: Jóvenes lectores
Novela mosaico

     Una de las cosas que se pueden aprender de las grandes empresas de cómics, es que han podido mantener el control de sus personajes y franquicias a pesar de contar con una serie casi infinita de ilustradores y guionistas, y cuando se equivocan, bueno… cuando se equivocan siempre pueden echar a mano de los viajes del tiempo.

     A pesar del tiempo, empero, los lectores siempre pueden recordar a Superman, Batman o Hulk, de la misma manera; a pesar de los constantes cambios de autoría, la esencia de estos personajes se mantiene. ¿Cómo se podría manejar esta misma idea en la literatura? G.R.R. Martin ha respondido a esta pregunta con Wild Cards.

     La idea central de Wild Cards es sencilla, un virus extraterrestre llega a la tierra acabando con una gran parte de la población, afectando de una manera extraña a otra parte y dejando indiferente a una gran mayoría. Indiferente pero no sin consecuencias. Quienes son afectados de manera directa se dividen en dos grupos, aquellos que obtienen cualidades sobrehumanas, y aquellos que han sido deformados a tan punto que son segregados de la sociedad. A los primeros se les llama Ases, a los segundos Jokers.

     Si de alguna manera esto suena a superhéroes, es porque mucho de esto sucede en las páginas de Wild Cards, pero no se queda allí. La extensión de páginas de los relatos, el avance del tiempo y los cambios de escritores hace que la trama avance y muchos personajes, que en algunos relatos son principales, pasan a segundo plano en otros o incluso, lo que no es raro con Martin, decaen y desaparecen.

     Aquí ha de hacerse hincapié en que Wild Cards es reconocida como una novela mosaico porque son muchos los escritores que van construyendo el mundo y los personajes que lo habitan. Esto no siempre garantiza una gran regularidad en la calidad de los relatos, pero con Martin funcionando como Editor, el mundo avanza y el lector busca saber que pasa en el siguiente relato, y luego en el siguiente y el siguiente. Ha de advertirse, además, que durante este primer volumen la idea de continuidad de personajes, tramas y subtramas que se van entretejiendo en los diferentes relatos solo viene a consolidarse en una unidad cerca del final, cuando advertimos que personajes dejados atrás son retomados por otros autores, quienes les confieren otras características o los alimentan de otras maneras, o les dan alas o los visten con pieles impenetrables.

     Destacan en el conjunto de relatos los escritos por Roger Zelazny, quien crea uno de los personajes más memorables; George Martin, quien da comienzo a un personaje importante, de quien se desconoce si es un Joker o un as; y Carrie Vaughn, quien muestra como las mujeres tienen mucho que decir.

     No sobra decir, para quienes se enamoren de este mundo y personajes, que tendrán muchas páginas para explorarlo, pues aunque en español solo hay seis títulos traducidos, en inglés la serie de novelas va en 23, sin contar con una gran cantidad de materia suplementario.     

     Por último, aunque el nombre de Martin aparece como principal responsable de la edición, Melinda M. Snodgrass, quien también funge como escritora de algunos relatos, ha ido cobrando con el tiempo una mayor importancia, lo cual agradecemos los lectores, con la esperanza de ver que algún día Martin decida terminar Canción de hielo y fuego.  

ARRUGAS

Author: Diego Fernando Marín
martes, agosto 23

Autor e ilustrador: Paco Roca
Editorial: Astiberri
Recomendado para: Jóvenes lectores
Novela gráfica

     Aunque suene a perogrullada, es cierto que conforme pasan los años vamos viendo la edad de forma diferente. Al principio el concepto de paso del tiempo ni siquiera existe, queremos crecer a grades pasos, ser grandes para poder hacer de todo. Después, la vejez se hace algo remotísimo que les sucede a otros, intentamos parar el tiempo, nos afincamos en una edad y pretendemos que de esta no saldremos nunca; que nuestros músculos serán siempre los mismos, que nuestro cabello tendrá siempre le mismo color, que nuestros pulmones resistirán todos nuestros abusos. Sin embargo llega un momento en que comienzas a preocuparte, tus padres no tienen las mismas fuerzas, y por mediación de ellos comienzas a sentir la idea de la mortalidad, lo que ello de verdad implica; la vulnerabilidad, el decaimiento, la fragilidad.

Y eso también es la vida…

Arrugas trata precisamente sobre eso, la vejez, y con ella uno de los mayores temores de las personas, el Alzheimer. Emilio, nuestro héroe, incapaz de ser comprendido y atendido de la manera adecuada es dejado, abandonado, en una residencia de ancianos, con todas las comodidades que una atención impersonal pueda brindar, acompañado de personas de su misma edad, presumiblemente con gustos parecidos, con historias similares. Una vez dentro, descubre que los habitantes de la residencia se dividen en dos clases: los del primer piso, aún autónomos; y los del segundo piso, los dementes, aquellos que ya no se pueden bastar a sí mismos.

Es en este ambiente, y conforme al paso de los días, que Emilio, y con él su cleptómano compañero de cuarto, descubre que poco a poco el tiempo se está llevando su memoria.


Paco Roca rodea a sus héroes de una amplia galería de personajes que dan cuenta de diversas posibilidades de la vejes, desde aquellos que viven en una alegre inconsciencia a aquellos que luchan con denuedo día a día, instante a instante para mantener su lucidez, su entereza. El resultado es una obra arriesgada y tierna que muestra de manera implacable como el tiempo obra en nosotros. 

MARAVILLAS

Author: Diego Fernando Marín
lunes, agosto 22


Autor e ilustrador: Brian Selznick
Traducido por: Ana H. de Deza
Editorial: S.M.
Recomendado para: Jóvenes lectores
Novela álbum

     Cuando leí La invención de Hugo Cabret me encontré con una obra robusta en donde los elementos gráficos se complementaban de manera magistral con el texto alfabético, de tal manera que conformaban un todo único, indivisible. Era, en resumen, la perfecta novela álbum. Algunos años después Selznick intenta la misma fórmula con Maravillas. Una novela contada con dibujos y palabras.

     Debe reconocerse que en esta ocasión el autor busca un mayor nivel de complejidad al emplear la parte gráfica para narrar, principalmente, un relato que comienza muchos años antes que la línea narrativa que sigue el texto alfabético. Empero, la historia puede ser tan intrincada y difícil de cohesionar en algunos casos para el lector, que en las páginas finales uno de los personajes debe contar la historia, esta vez en palabras, de manera tal que en lugar de complementarse texto alfabético y texto gráfico se vuelven redundantes; las ilustraciones quedan reducidas así a una mera elipsis que se resume en poco más de media página.

     Desmontado pues el artificio, no queda sino la anécdota: un niño sordo emprende su viaje a Nueva York después de la muerte de su madre a encontrar al padre que nunca conoció. La pista que lo encamina está en un álbum, Maravillas, que encuentra en uno de los cajones de su madre y que hace referencia al origen de los museos.  Sin embargo, lo que parece tener algunos ribetes de interés también se diluye en una narración torpe con al menos un importante deus ex machina que arruina y ralentiza la narración, aspecto que no es baladí en una narración tan corta.


     En conclusión, al intentar repetir la fórmula de su obra anterior, Selznick arruina lo que potencialmente era un buen relato.  

EL FARO

Author: Diego Fernando Marín
jueves, agosto 18

Autor e ilustrador (Guión y dibujos): Paco Roca
Editorial: Astiberri
Recomendado para: jóvenes lectores
Novela gráfica


     Todo empieza con un personaje que escapa de la Guerra Civil española y se encuentra con un faro, que es lo mismo que decir que se encuentra con un sueño. Y es lo mismo que decir que se encuentra con un sueño, porque de alguna manera se va a encontrar con aquello que busca, que quiere lograr, con aquello sobre lo que ya no tenía esperanza alguna.

     Para el lector latinoamericano la historia tal vez pueda parecer lejana, tan acostumbrados estamos al sonido de nuestras propias guerras, perennes y actuales, que una guerra que aconteció al otro lado del Atlántico hace ya algún tiempo, aunque sus heridas no hayan cicatrizado todavía, nos parece cosa de otros, algo que nada tiene que ver con lo nuestro. Sin embargo, una vez se supera ese obstáculo, mero concepto regionalista, pues una guerra al final es el arquetipo de toda guerra, solo una sucesión de brutalidades entre prójimos y próximos, el lector se encuentra con la historia de un par de soñadores, Historia de los dos que soñaron, como sugiere Roca en sus “Epílogo”, o Historia de aquellos que se prestan un sueño, que al final viene siendo una forma válida también de expresar lo mismo.    Para uno de ellos el faro el sueño ha sido la llegada, en tanto para el otro el sueño es la partida.


     A través de un dibujo sobrio. En blanco y negro, con algunas sombras y claroscuros, Abril construye un relato sencillo pero firme que va aumentando su tensión a medida que las páginas van avanzando. El lector recuerda entonces, al finalizar el relato, que en algún momento también ha soñado con Ítaca, ha soñado con Laputa, como única forma de conservar entera la ilusión de vivir, así que esas últimas páginas en medio del fuego y el océano son una forma de hacer valer sus propios sueños.